Android design

Onlange heeft google een site gelanceerd met tips en trics om fantastische Android apps te ontwerpen.

Ze gaan in op onderwerpen als usability, user experience en design. Wat zijn de kleine dingen die er toe doen wanneer je een mobiele app ontwerpt. Wat is er allemaal mogelijk als je voor het Android platform ontwerpt. Kortom de moeite waard om even door te lezen.

Mobiel framework vergelijkingstabel

Het is goed om te weten welke platformen ondersteund worden door een framework. Maar welke moet je nu kiezen? Dit hangt ook af van de specificaties van een project. Markus Falk houdt een vergelijkings tabel up-to-date waarmee je in een oogopslag de verschillende frameworks kunt vergelijken. Er zit ook een wizard bij waarmee je je specificaties van een project al kunt opgeven zodat er vervolgens een lijst uit rolt.

Mobiel framework comparison chart

Bevrijd je muis!

In de Adobe Flash player is het niet mogelijk om je muis vast te zetten. Hierdoor zul je je muis bij het bereiken van de schermranden opnieuw naar beneden moeten brengen om weer te kunnen bewegen. In een sneak peak video is te zien dat in een vroege development build van de Flash player het mogelijk is om je muis te ‘locken’. Deze feature is een veel gevraagde toevoeging, vooral van game ontwikkelaars.

lees meer op de weblog van Lee Brimelow.

Adobe MAX 2011 Sneak peaks

Adobe heeft van 20 t/m 24 oktober de jaarlijkse MAX conferentie gehouden. Tijdens dit evenement worden de nieuwste technieken een tools van Adobe gepresenteerd.
Met de sneak peaks worden tools en technieken getoond die mogelijk in toekomstige producten van Adobe gebruikt zullen worden.
Er zitten een aantal zeer interessante bij. O.a. Image deblurring, Monocle en Reverse debugging in Flash Builder.

Lees verder »

Adobe’s CSS shaders!

Wow is wat er direct bij me opkomt. Adobe is druk bezig met HTML5 en CSS. De nieuwste hoogstandjes daarvan zijn te zien op de Adobe Developer Connection website.

De nieuwe CSS shaders zijn voorgesteld aan de W3C task force om opgenomen te worden in de CSS standaard. Met deze toevoeging krijg je direct een grote bak met extra functionaliteiten tot je beschikking. Je kan ze gebruiken met CSS animaties en CSS overgangen (transitions).

AMFPHP v2 Reloaded is een feit

Het is lang geleden dat er een nieuwe versie van AMFPHP is uitgekomen. De laatste 1.9 is al een paar jaar niet meer ge-update. Silexlabs kondigde in augustus 2010 aan dat ze de ontwikkeling van een 2.0 versie op zich gingen nemen. Deze 2.0 zal opnieuw ontwikkeld worden met een sterk object georiënteerde architectuur. De eerste release candidate werd vrijgegeven in juni 2011. Vanaf nu is daar de final van uitgebracht.

Download hier AMFPHP 2.0

Unity3D exporteerd naar Flash

Unity3D

Unity3D is een game ontwikkel tool. Hiermee kun je 3D games maken waarbij je gebruik kan maken van een krachtige engine. Deze game kunnen gepubliseerd worden voor het web (met gebruik van de Unity web player), iOS (iPhone, iPad), Android en pc of macs. Sinds kort is Flash player daar bij gekomen. Dus kunnen de games die in Unity3D zijn ontwikkeld ook gepubliceerd worden naar Flash. (.swf) Dit is mogelijk doordat flash ook via de GPU berekeningen kan uitvoeren.

Molehill

Met de komst van Molehill in de Flash player zijn zware grafische berekeningen mogelijk. Dit komt doordat deze Stage3D api’s gebruik kunnen maken van de GPU hardware (grafische kaart van je computer).

ABN-AMRO mobiel bankieren demo

ABN-AMRO mobiel bankieren appOnlangs heb ik bij Siyou gewerkt aan de demo pagina voor mobiel bankieren bij ABN-AMRO. Op deze pagina wordt door middel van video’s uitgelegd wat je allemaal kan doen met de mobiel banieren app.
Lees verder »

Preview: Adobe HTML5 animatie tool

Binnenkort komt er een tool beschikbaar via Adobe Labs, codenaam Edge. Dit is een HTML5 animatie tool. PM Doug Winnie heeft een korte introductie film gemaakt van de features die deze tool heeft.

Deze tool maakt animeren een stuk makkerlijker voor HTML5. De broncode bestaat uiteindelijk uit HTML/HTML5, Javascript en CSS. Met een tijdlijn waar je bewegingen en transities beheert maak je de animaties.

BabelFX localisatie framework

Zo nu en dan verzoeken om projecten meertalig te maken. Dit is altijd mogelijk maar kost ook meer werk aangezien je alle elementen in je project dynamisch moet maken en bij een switch van taal moet kunnen updaten met de nieuwe vertaling.

BabelFx is een framework dat deze ‘hazzle’ op zich neemt en je het meeste werk uit handen neemt. Je kan er de volgende elementen mee vertalen.

  • Tekst
  • Afbeeldingen, CSS, url’s
  • Skins
  • Stylesheets
  • Layout veranderingen
  • Branding

Het kan gebruikt worden met Swiz, Mate, Cairngorm, Parsley, RobotLegs & PureMVC of gewoon zonder een framework. BabelFx draait onafhankelijk en transparant achter de schermen. Je schermen hoeven niet meer zelf gelokaliseerde content op te halen.
BabelFx gebruikt het Inversion-of-Control (IoC) patroon om gelokaliseerde content te injecteren in je schermen. Omdat BabelFx content ‘pushed’ hoeven je UI controls, componenten en views niet meer zelf de content op halen.
Je kan vertalingen op de volgende manieren gebruiken:

  • Embedden in je project
  • Laden uit gecompileerde, externe bundels
  • Laden vanuit een remote web service
  • Laden vanuit remote xml bestanden
  • Laden vanuit je remote cms

Flex only?
Ja op dit moment alleen nog voor Flex. Wil je het framework gebruiken in ActionScript projecten dan zul je een eigen LocatizationMap moeten schrijven. BabelFX is namelijk bedoeld om gebruikt te worden via een LocatizationMap mxml class en mxml kun je niet compileren in Actionscript projecten. Er word dan ook aanbevolen om een Flex project te gebruiken. (zie forum)

Volgende pagina »



search this place