Android design

Onlange heeft google een site gelanceerd met tips en trics om fantastische Android apps te ontwerpen.

Ze gaan in op onderwerpen als usability, user experience en design. Wat zijn de kleine dingen die er toe doen wanneer je een mobiele app ontwerpt. Wat is er allemaal mogelijk als je voor het Android platform ontwerpt. Kortom de moeite waard om even door te lezen.

Mobiel framework vergelijkingstabel

Het is goed om te weten welke platformen ondersteund worden door een framework. Maar welke moet je nu kiezen? Dit hangt ook af van de specificaties van een project. Markus Falk houdt een vergelijkings tabel up-to-date waarmee je in een oogopslag de verschillende frameworks kunt vergelijken. Er zit ook een wizard bij waarmee je je specificaties van een project al kunt opgeven zodat er vervolgens een lijst uit rolt.

Mobiel framework comparison chart

Adobe brengt volwaardige Flash Mobile uit.

flashplayer 10 mobileAdobe brengt een volwaardige Flash speler uit voor smartphone, maar niet voor de iPhone. De software wordt op MAX 2009 conferentie gedemonstreerd. Demonstratie video’s met de Palm Pre (webOS) en de Thoshiba TH01 (Windows Mobile) zijn op de Labs-site van adobe te bekijken.

OS’en
De nieuwe speler volgt zijn afgeslankte voorganger op. De nieuwe Flash Player 10.1 is voor zowel desktops en laptops als ook de mobile apparaten, zoals smartphones, netbooks en smartbooks. Los van de al bestaande ondersteuning van Windows, Max OSX en Linux draait de aankomende Flash Player 10.1 op Android, Symbian, Windows Mobile, Palm webOS en het Blackberry OS. Publieke beta’s voor Android en Symbian OS worden begin 2010 verwacht.

Multi-touch
Nieuwe mobiele functionaliteiten die gebruik maken van de al bestaande apparaat mogelijkheden omvatten ondersteuning voor multi-touch, gebaren, mobile input models, versnellingsmeter en scherm oriëntatie.

Open Screen Project
Het Open Screen Project van Adobe is opgezet om Flash voor mobiele apparaten te promoten. Het moet het contentaanbieders makkelijker maken diverse maten ‘schermen’ te bedienen, uiteenlopend van desktops tot smartphones. Op elke platform moet de content nagenoeg identiek worden weergegeven, met zo min mogelijk aanpassingen. Onder andere RIM (voor de Blackberry-smartphones) en Google zijn lid van dit project. In totaal doen er ongeveer 50 vooraanstaande bedrijven mee aan dit project.

iPhone
De iPhone van Apple wordt ‘nog’ niet ondersteund. Dit komt doordat Adobe meer ondersteuning nodig heeft dan nu beschikbaar is via de software-ontwikkelkit (sdk) voor de iPhone. Adobe klaagt dan ook dat het geen hulp krijgt van Apple.



search this place